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3DSMAX渲染教程:渲染秋天公园场景(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-24 08:48:25 网友评论 0

下面加fog特效,要注意near和for值,调节fog的浓度,强度等。另外配合相机,打开environment rangs的show调节远近焦距线,代表fog产生雾的距离。(图18)

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图18

speedtree的树大多绿树,那么我们从3ds Max中改树叶材质,用吸管吸取材质,找到树叶打开diffuse贴图。在output中,调节rgb,offset等就可搞定。(图19、20)

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图19

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