3DSMAX渲染教程:渲染秋天公园场景(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-24 08:48:25 网友评论 0 条
这是树干显示的图,加速操作,但是渲染的还是完整有树叶的。(图10)
图10
飘洒落叶,这个也是需要测试,才能达到好的动画效果,当然静帧就不用了,我还是详细说下。
我用粒子系统的pcloud,模式为sphere emitter球形,为的是向四面发射,默认是box emitter,显示方式为mesh。
我用了use total数值200根据需要灵活就行,speed控制下落速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间,这个不多说了粒子大小值,下面的随机变化,做出大小不一的变化。type为实例几何体,并pick object——后面我补充,这个object我用plane代替树叶,加透明通道。
这有个强调的,rotation and collision旋转变化,默认很大,我调到了200,就是调小,让其飘落过程产生旋转变化。好,落叶搞定!(图11)
图11
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