3dsMax建模教程:打造未来飞行器(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-28 10:33:36 网友评论 0 条
图08
我们可以在3D Total Textures DVD中找到一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加我们想要做出的污垢效果。然后我在Photoshop的图层的Multiply或Overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用Nomral图层模式。这些都需要用你的眼光去判断。记住Multiply模式会排斥白色,Screen模式会排斥黑色,Overlay模式的效果介于两者之间。因为这是个静帧作品不是为做动画准备的。所以我仅仅需要展开飞行器的UV贴图。
我习惯选用简单的贴图方法,例如Planar和Box的UVmap类型。特别是在环境的制作中。我也使用V-Ray的材质类型来做模型主机的电力引擎,这是我常用的工具之一,但是如果你使用这种材质的数量超过20,就必须给其他材质反射细分设置16或32的值,这样你会得到很好的反射效果。
步骤4:灯光
我在主要场景外设置了一个VRaylight来模仿日光,强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。(图09)
图09
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有