Lightscape室内教程:玻璃渲染折射详解(1)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-06-29 14:38:35 网友评论 0 条
作者:日月草
以前做了几张图,玻璃折射光线后变形非常厉害,玻璃变成了放大镜! 无奈只得把折射率设小, 可这样反射也就很弱了, 弱到就象没有玻璃了一样, 看到网上各位大哥的玻璃很漂亮, 那个郁闷呀, 别提了,真想在显示器上撞死...
某日和一位ABBSer聊天时他说他是由Rectangle拉伸来搞玻璃,而且叫我试试单面材质,以上两方法只是单独试了试,结果不成功, 后来由于一直较忙, 没有多试, 今天终于空了下来, 所以单独建模试之,终于发现了LS中玻璃折射变形的奥秘。偶不敢独美,在此感谢那位老兄。
1、折射后变形的图。
不知以上如此惨象各位大侠遇到过没有?
2. 建了一个小房间, 放上几块玻璃做试验。
第一块用BOX直接建。
第二块用BOX转成PLOYGON,进入面编辑,然后把所有侧边的面选上,设为另一黑色材质,即成为复合材质。
第三块用Chamferbox建模,导角1mm.
第四块用一矩形块拉伸而成。
第五块同上,不过材质和前几种不一样的是,没有勾选透明材质的双面属性。
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