ParticleIllusion教程:多图层合成方案(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-29 17:13:43 网友评论 0 条
現在我們要告訴在 particleIllusion 是要使用圖片現有的透明度,還是應該忽略它,這裡有您需要做的:
3. 在 Layer 1 圖層視窗 (圖 9 中 4 的位置) 中任何地方,按下滑鼠右鍵會再次開啟圖層快顯清單。
4. 選擇 "Transparency (透用度)",接著會開啟 "Image Transparency (影像透用度)" 的對話方塊 ,如圖 13。
5. 將 "Use existing image transparency (使用目前的影像透明度)" 選項核取起來,一旦你這樣做,在地平線的黑色背景應該會消失,在那個地方會留下一個棋盤背景。(本範例中的這張圖片內的影像透明度,已經事先處理過了)
圖 15:Use existing image transparency 選項,核取該選項後變成棋盤背景
6. 按下 "OK"
首先,當您回到主專案內預覽舞台時,您會發現透明度仍然沒有啟動。出了什麼事?還有一個步驟要處理:
7. 在左上角的圖層視窗內的 Layer 1 圖層,你會看到一個 "T" 的圖示,在它上面有一條紅色的斜線 (該圖層背景影像縮圖右邊的第一個圖示)。在 "T" 圖示上用滑鼠左鍵點一下可啟用圖層的透明度 (再點一下就關閉透明度,重複此操作可控制透明度的開啟/關閉)。
現在你有一個不錯的天空在建築物的後面。如果按下播放或捲動 (拖曳畫格指示器) 您的動畫,將會看到煙火在建築物的後面不同的時間抱開來的效果。
圖 18:完成的效果
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