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ParticleIllusion教程:多图层合成方案(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-29 17:13:43 网友评论 0

接下來,我們將增加一個煙火發射器到前景,但不會只是靜靜的站在那裡,它是會動的。

三、發射器移動位置動畫

我們需要做的第一件事就是要在舞台上新增發射器,如果您目前的特效資料庫內並不是使用我們所提供的教學特效資料庫,現在打開它。

1. 請參照下方的圖 19 的位置,先將目前時間設在畫格 44,將資料庫內名為 "FW_W_TRAIL" 的發射器加至您的舞台;順便一提,這個發射器的效果是 "煙火的凝結尾"。發射器請放置在舞台內右下角的位置 (影片的範圍之外),如圖 19:

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圖 19:在畫格 44 時,加入發射器在舞台上
 

2. 接下來,我們將要移動發射器,但在此之前我們需要啟動主工具列的 "Select" 按鈕。

按下去表示選取模式,可以移動發射器;再按一次該按鈕,為增加發射器模式,可以在舞台上加入發射器。

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圖 20:加入發射器在舞台上

如果你不進行此操作的話,這時滑鼠在舞台的任何一處點一下,將會增加一個新的發射器。一旦你這樣做,在發射器上按一下並抓住它,可以拖曳發射器移動它的位置,直到你放開鼠鼠左鍵。

3. 設定時間到畫格 52,然後拖曳新加入的發射器到 Space Needle 左上方 (順便介紹一下,美國西雅圖太空針塔,它是個高的建築物,有著像飛碟頂部),如圖 21 所示:

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圖 21:在畫格 52 時,拖曳發射器至指定的位置

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