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ParticleIllusion教程:多图层合成方案(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-06-29 17:13:43 网友评论 0

3. 在 "Emitter Properties (發射器屬性)" 對話框,選擇在中間上方的 "Particles" 標籤,並且選擇其子標籤 "Colors"。

particleIllusion 重要的基本概念:在舞台上的物件-「發射器 (emitter)」,它可以發射出「分子 (particles)」,經由發射器所噴出的「分子 (particles)」是由影像所構成的 (如煙火或煙塵),一個發射器可以由數個分子類型所構成 - 外觀與行為不同的「分子」。舉例來說,以爆炸而言,伴隨而來的有火花與煙霧,必須經由不同的「分子」完成這些任務。

若是您檢視 Emitter Properties 的階層視窗 (該對話框的左側,像檔案總管的樹狀結構視窗),可以看到發射器 "FW_W_Trail 1” 名稱下方的屬性,如 "Life (生命)"、"Number (數量)"、"Size (尺寸)"...等,但是在發射器屬性最下方有 3 個「分子 (particle)」,分別為 "Burst”、"Copy of Burst" 與 "Trail" 等 3 個分子,表示這一組發射器是由這 3 個分子所構成的,您若是點任何一組分子,可以在預覽視窗看到該分子的效果,但是整體集合起來的效果,就必須選擇發射器 "FW_W_Trail 1" 了。這是很重要的基本觀念,因為在下一步我們將進行改變顏色的時候,我們要做二次,因為我們要改變其中 2 個分子型態。

在步驟 3 中,我們選擇改變分子類型,pIllusion 自動的選擇第 1 個分子 (3 個分子中最上方的,本例中是 "Copy of Burst")。當您需要去改變其他的分子時,只要選擇 Emitter Properties 階層視窗內的「分子」即可進行變化。

在 "Color" 的標籤內您可以看到所選擇的漸層 3 個色鍵 (長條型的圖示),分別為紅、白、藍,系統會根據您所選擇的顏色間自動漸層。這可以改變分子在生命週期內顏色的變化,但是我們不打算這樣做。

4. 選擇藍色鍵 (key),更改其顏色為綠色,您可以在上方的二個顏色視窗 (彩色與黑白) 內點選或拖曳,或是直接在旁邊輸入 R G B 或 H S V 的數值。

5. 選擇紅色鍵,並更改為紫色。

6. 在 Emitter Properties 的階層視窗內,選擇另一組 "Burst" 分子。

7. 重複步驟 5 與 6 的操作。

8. 完成設定後,請按下 "OK",離開對話框並保持您的改變。

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圖 24:將 “FW_W_Trail 1” 這組發射器的顏色調整後的效果

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