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Softimage建模教程:制作部落男孩角色(6)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-01 09:32:55 网友评论 0


做好简模后可以选择直接到Zbrush,或者继续用XSI来制作细节。为了更好的控制面数,我选择继续用XSI。直到最后的肋骨以及皱纹等可以用材质来实现了,我才开始使用Zbrush。

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这个模型我是绑定过的,本来做了一个头部的动画,就是轻轻的扭了一下头,眨了眨眼,不过老师同学都认为不太真实,主要因为眨眼和眼球转动的时候眼部周围的细微肌肉没有随之而动,扭头的动作颈部肌肉也处理的不太好,就抱着宁缺勿滥的心态放弃了。
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