Softimage建模教程:制作部落男孩角色(7)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-01 09:32:55 网友评论 0 条
最好按照真实比例来制作模型,因为3D软件对于材质和光线的计算是按具体尺寸的。很多人老是感觉自己的模型打了光后怪怪的找不到原因,其实就是尺寸出错了。还有一些皮肤材质做出来像蜡像,也是尺寸没有配合Radius的原因。
皮肤材质是非常关键的一步;我见过很多同学做的模型非常出色,上了材质后反而将模型毁了。在做贴图之前先要把材质调好,感觉像人的皮肤了再去做贴图。
皮肤材质的具体制作很有学问,是最复杂的材质之一,建议大家多看看教程。
贴图我用了真人照片,在Zbrush里用Zapplink来做的。
在XSI里如果想实现皮肤材质配合FG是一件挺麻烦的事情,所以我只好手动布光了。用了4盏灯,物理天光是主光,其它为辅。
背景制作和坦克的场景一样,大家可以去看看我的坦克的介绍。唯一不同的是这次我的背景没有用灯光照明,而是用了Constant Shader,这种材质会忽略灯光,采取自发光形式,是做背景的一种常用材质。
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