3ds MAX粒子教程:用粒子系统打造水流和瀑布效果(5)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-07-04 11:16:17 网友评论 0 条
为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。 选择 snow,点击工具栏上的
按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。
将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
在 top 视图 create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length = 275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。你可以通过改变参数来创建出不同的效果。

- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有