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3ds MAX粒子教程:用粒子系统打造水流和瀑布效果(5)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-07-04 11:16:17 网友评论 0



为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。 选择 snow,点击工具栏上的 \  按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。

将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。

下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。\ \  
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。

在 top 视图 create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length = 275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。\  
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。你可以通过改变参数来创建出不同的效果。
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