3ds MAX建模教程:打造《魔兽天下》片头全过程(13)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-07-04 11:30:12 网友评论 0 条
单独渲染的字
好了,下面开始ae部分,合成!
把剑的黑白版本作为第一场景的通道,luma。把第一场景在下面复制一层,做一个值小一点的高斯模糊,调整一下对比度和亮度。
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