3ds MAX建模教程:打造《魔兽天下》片头全过程(17)
来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-07-04 11:30:12 网友评论 0 条
新建一个黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一个做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因为宝石的那个发光点是在不停移动的,只好手动跟踪它了,让lightfactory的中心跟着宝石。
再建一个黑色的comp,添加另一种lightfactory效果,如图。让宝石在最后画面定格的时候闪一下。
最后,把音效加上,这个片头是先找的音乐,后做的动画,这样的好处是比较能合上节奏,最后按照音乐调整一下整体的结构,在第一场景和第二场景处做一个闪白,在第二场景和第三场景之间做叠画过渡,在第三场景摄像机加速的时候做一个闪白,加上两个“呼呼”的鼓点的音效,合成,输出!
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