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3ds MAX建模教程:打造《魔兽天下》片头全过程(7)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2011-07-04 11:30:12 网友评论 0


 摄像机!又见摄像机!!调整摄像机的动作,让它顺着楼的一边摇下来,做一个加速再减速的过程,为了配合最后ae时的闪白。好了,调整得差不多的时候渲染一下看看,第三个镜头,也就是落幅的镜头就做完了。

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  开场第一部分就是大宝剑,镜头从下往上摇。把一些牌匾啊,多余的灯光啊都删掉,重新调整一下灯光,反正是基于一个max场景,改起来很方便。

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