Maya教程:FBIK系统研究(10)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-05 08:59:50 网友评论 0 条
8.皮肤绑定。选择原骨架的根关节,shift加选模型,执行 Skin->SmoothBind,使用maya2011最新增加的WeightBlended方式进行蒙皮。这种方式可同时对模型使用两套蒙皮权重,ClassicLinear(标准线性)是传统的蒙皮方式,计算每个关节对模型点的权重混合效果;而新加入的DualQuaternion(双重四元),与关节权重无关,它的效果是保持模型的体积不变,用于关节扭曲的部位相当不错,如手肘,手指,膝盖。两种方法的混合使用,可减少权重绘制上的工作量。
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