Maya教程:FBIK系统研究(11)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-05 08:59:50 网友评论 0 条
【动画控制系统介绍】
FBIK是FullBodyInverseKinematics的简称。全身反向动力学,顾名思义,整个角色关节都是由反向动力学系统控制。
在制作动画前,了解FBIK系统的元素作用很重要—这比动画调节优先。
【FK和IK】
先来认识FK和IK。
反向动力学IK(InverseKinematics)与正向动力学FK(ForwardKinematics)各有优缺点,通常需要结合使用。FK动画是按关节的父子级关系由高到低进行的,制作具有一定目标朝向的动画时难度很大,如伸手拿物品;
IK则以子级优先,先定目标,而后通过IK解算器来完成父级的关节动画。对于两足类(人物)角色而言,FK和IK在一些情况下需要相互切换。
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