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Maya教程:FBIK系统研究(13)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-05 08:59:50 网友评论 0


以下会多次提到FK关节,它是FBIK系统隐藏的骨架,最终的动画效果通过它来完成,然后再传递给原骨架。注意不要将它和ReachMode:FK(FK吸附模式)混淆,FK关节是骨架,而FK模式是动画的计算方式。

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【ReachMode:FK/IK模式的切换】
尽管名为FBIK,但并不是没有FK,FBIK系统的优点就是可随时进行FK和IK的切换(这也就是为什么FBIK系统中包含一套名为FK的骨架)。不过FBIK中的FK模式和传统的FK关节不太一样,FBIK的FK只是对最终的动画效果而言,动画制作过程中,它使用的仍是方便的IK系统。
首先,要在交互操作过程中得到正确的角色运动效果,你必须选择ReachMode为IK模式,并设置一个初始关键帧。

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在设置动画过程中,FK和IK模式的切换是通过对效应器的属性ReachTranslation(位移吸附)和ReachRotation(旋转吸附)设置关键帧实现的(0至1表示FK到IK的融合程度),最终效果将直接包含在FK关节的动画过程中,对效应器的动画无影响。无论你选择哪个效应器,FK/IK模式对关节动画产生的影响必须是在设置动画关键帧之后才能看出来。

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