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Maya教程:FBIK系统研究(6)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-05 08:59:50 网友评论 0


(2)选择手臂(腿部)的主关节,添加LabelArm(LabelLeg),系统将会自动赋予每个子关节一个标签;

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(3)如果不是按范例骨架那样的关节层级,出错的标签就需要手动添加,手臂和腿部的结构应该是(从高到低):Collar(领口)-Shoulder(肩膀)-Elbow(手肘)-Hand(手腕)-Finger(手指);Hip(臀部)-Knee(膝盖)-Foot(脚踝)-Toe(脚趾)。
*LabelFingerBase和LabelToeBase比较特殊,可以理解为手掌和脚掌部位,五指(趾)的根部,在添加这两个标签时是不会显示后缀Base的。

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