Maya教程:FBIK系统研究(8)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-05 08:59:50 网友评论 0 条
4.镜像关节。此时右边的关节已经包含了关节标签,为了省事,不用对左边的关节添加标签;如果创建了完整的骨架,此时应删除左边的手臂和腿部关节,选择右边关节,执行Skeleton->MirrorJoint(镜像关节)。
*注意:必须更改MirrorJoint的Mirror across为YZ。如果对关节进行了命名,也可同时在此对关节名称进行批量替换。关节名称的绑定方法可点击观看较早的资料介绍。
5.区分标签。镜像后的关节包含了关节标签信息,但它们保留的是右边的标识(R),因此要选择手臂和腿部的根关节,添加LabelLeft。
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