Maya教程:FBIK系统研究(9)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-05 08:59:50 网友评论 0 条
6.建立FBIK系统。选择根关节(盆骨的三叉部位),执行Skeleton->FullBodyIK->AddFullBodyIK(设置如下:By label;Biped)。
7.FBIK系统结构。FBIK系统包含hikSolver(hik解算器),hikHandle(hik手柄),Effector(FBIK效应器)集合以及一套FK骨架,此外,系统还自动生成一个动画角色组。 HikSolver控制FBIK的解算(类似刚体解算器,内核解算器这样的总开关),hikHandle驱动角色骨架中的关节行为,FBIK效应器和FK 骨架则用来设置各种姿势,进行动画关键帧的制作。此时,原骨架作为输入骨骼来使用,不应再对它进行其他操作,包括动画关键帧。
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