Lightscape室内教程:反射模糊的制作(7)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-05 16:32:32 网友评论 0 条
细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。 下图是不同的抗锯齿级别的效果,我们可以看到在10级抗锯齿的模糊颗粒是非 常细腻的,这也要根据你的时间而定,加大抗锯齿的级别会使你的渲染时间暴 涨。一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。 如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常 细腻的效果,但是渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握

LS对模型的要求很严格,出现破面一般是因为场景中合并的一些场景尺寸设置不一样的模型,例如,你现在用毫米做模型,然后调进一个以英寸为单位的沙发,这个沙发在LS里面极有可能出现破面,一般我们是将这个参数设置为0.0001,通常可以解决

- 2010-12-16
- 2010-12-18
- 2010-12-20
- 2010-12-29
- 2010-12-22
- 2010-12-31
- 2011-05-19
- 2010-12-08
- 2010-12-21
- 2011-04-04
- 2010-12-08
- 2011-01-01
- 2011-03-10
- 2010-12-24
- 2011-01-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有