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Lightscape室内教程:反射模糊的制作(7)

来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-05 16:32:32 网友评论 0


细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。 下图是不同的抗锯齿级别的效果,我们可以看到在10级抗锯齿的模糊颗粒是非 常细腻的,这也要根据你的时间而定,加大抗锯齿的级别会使你的渲染时间暴 涨。一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。 如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常 细腻的效果,但是渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握
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LS对模型的要求很严格,出现破面一般是因为场景中合并的一些场景尺寸设置不一样的模型,例如,你现在用毫米做模型,然后调进一个以英寸为单位的沙发,这个沙发在LS里面极有可能出现破面,一般我们是将这个参数设置为0.0001,通常可以解决
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