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Lightscape室内教程:美丽的反射焦散(1)

来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-06 09:10:26 网友评论 0

先前我已写过了关于巴西的两个重要教程
一个GI http://bbs.graphicvale.com/dispbbs.asp?boardID=26&ID=13994
一个次表面散射http://bbs.graphicvale.com/dispbbs.asp?boardID=26&ID=13989
接下来我们来了解一下巴西渲染器另一个特色
焦散
焦散一般分为三种:
1.反射焦散(光子在光滑物体表面由于未被吸收而产生反弹,并在对立面产生光斑的现象)
2.折射焦散(光子在透明物体内通过折射聚焦在对立面产生光斑的现象)
3.体积焦散(光子在空气中由于粒子聚合而产生的空间光束聚集现象)
无论哪一咱焦散,
它们共同的特点在于:
1.光子数一般较少,因为绝大多数光子在物体表面会被吸收产生漫射
2.光子都不同程度发生聚合现象
在巴西渲染器中只提供了实现前两种焦散的方法
在FinalRender中才支持全部三种焦散
至于如何用巴西渲染器实现第三种焦散我们暂不讨论
其实体积焦散可以用体积物质加巴西的次表面散射来实现
我们先来看看焦散的第一种类型反射焦散在巴西渲染器中是如何实现的:) 先看原理!及我实同焦散的一些特殊布灯法
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