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Lightscape室内教程:简化网格为纹理映射(1)

来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-13 13:23:02 网友评论 0

       作者:ssjzl
        这是我个人学习LS中不一定成熟的一些体会, 因为不想篇幅太长,以至初学朋友看起来太累,所以这篇只讲其中一种方法, 这不是教程,只是探讨,在LS中, 复杂的模型,大量的多边形,大量的网格, 交互显示的刷新都会耗用大量的工作时间和内存出于LS可以在一个没有经过网格细分的面上同样能清晰地反映纹理贴图的特点,利用LS提供的<网格转化成纹理映射>这个功能,使用网格转化成纹理来简化几何模型,简化网格面及交互显示,而不影响光影跟踪渲染特征及阴影特征, 它有它自身的特点:
        1,利用一个或一组复杂面来创建纹理映射,这种功能的原理是把光在一个表面上所形成的效果转换成纹理贴图并可以删除这部分的网格面甚至于整个表面,有效地减少了场景中网格面和多边形的数量,
        2,纹理映射可以产生比以前图象质量更好的效果,特别对于贴图往往在LS中曝光问题能得到补偿和解决, 并能通过新生成的材质,随时调节贴图的属性
        3,减低对硬件的要求, 加速出图时间对于复杂的大场景,实行分层传递,可以利用从关闭的层物体中取出并显示物体阴影,进行室内框架传递,在转为纹理去除光能网格后,再加入室内家具传递,以减少系统负担,并有效地加速了出图时间
        4, 转换成纹理贴图后,在新生成的材质中,能灵活地对它分别进行调整材质属性及明度和它对其它物体的间接光反射度在LS中,房屋的框架往往是光影效果最密集的所在,就是这些光影效果,产生了大量细分网格面, 如果把这些网格面简化了,这个资源节省就相当可观打开一个场景,对模型进行初始化后,在渲染面板中勾选下图中的三项,把家具和一些复杂的物体图层关闭,只留室内框架和一些墙上的装饰或如窗框之类能与墙组合在一起的物体,由于勾选了"从屏蔽层投射来的阴影"项,所以关闭的层中物体在传递时,其阴影被加入并进行处理这种设置,目的是为了先把墙体等受光变化大,阴影明显,网格分布复杂的面单独进行传递并转为纹理,以减少整个模型网格面总数,如果有日光的需加入日光再传递,进行传递和调试直到满意为止,
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