Lightscape室内教程:简化网格为纹理映射(4)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-13 13:23:02 网友评论 0 条
光影跟踪直接光照 一个面转成贴图后, 对它重新计算所设置的太阳光和光源直接光照。 屏蔽层物体的阴影 如果选择了这个选项,一些被关闭的层上的物体阴影能被体现在场景中并进行光能处理, 这种功能很适合分阶段进行的光能处理, 比如将室内建筑体加入屏蔽层阴影,光能处理后将网格转成纹理贴图,处理成表面没有网格, 这些面仍具有反射光的作用,再加入家具 等杂件进行处理,由于建筑体去除了网格面,所以占用资源相当少,因此提高了效率 兼容 OPEN GL 这个选项使最终踪图象接近于图形窗口中的显示,因为光线的追踪的图象在图象质量上和 OPEN GL不同,所以,它可解决网格被转为纹理和未被转为纹理面之间可能产生的的差别,其实这种差别很小,一般可忽略不计 生成光照映射 这个选项能产生纹理反射, 照LS自带的教程说: 它产生的反射只体现光的反射而体现不出本身纹理,象地板,镜面等具有反映自身纹理的面不适合网格转纹理贴图,但在实际应用中得出: 只要在生成的材质上重新指定贴图,并加上5-10的自发光就能如愿以偿地制作出很好的反射效果 太阳投射的柔和阴影 这个选项能使太阳光照形成柔和的阴影边,使阴影边模糊,产生一个更自然的效果。但会增加很多处理时间。建立透明通道这个选项是为所选的一个或一组表面制作一个 Alpha透明通道 填补纹理边缘和填充颜色 这一组选项是用来调整一个被转换的纹理的边缘与一个已被转换的基础面之间,由于色彩接近而产生不明显区分 光线反射次数 这个选项可设置图象中的间接光的反弹次数。LS3.2版本的缺省值是1 反锯齿级别 这个选项可以设置反锯齿采样级别。 替换和删除 纹理生成后,目的是需要将它代替原来的光能网格, 设定它系统会自动进行转换及是否删除网格或是删除几何图形在这之前,应保留一个没有转成纹理贴图的原始模型的拷贝。

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