Lightscape室内教程:简化网格为纹理映射(5)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-13 13:23:02 网友评论 0 条
用纹理替换目标几何图形 这个选项是对你指定的用来作目标几何对象创建一个贴图来取代原先的网格面。 重新设置目标几何图形的网格这个选项会自动取消被转换面在光能传递时产生的网格面,重新设置回到初始状态 从模型中删除被投影的几何图形这个选项只用在一个面(或者几个面)的光影效果合并在另一个面的情况下, 就象前面所述把画的三维效果贴在墙上并转成一个纹理替代网格面, 在新纹理被产生之后,画的网格面就是个多余的几何图形,这个选项会自动删除该几何图形(也就是第一选择集中的物体)一个网格面被转化成纹理贴图后,系统会生成一个相应的纹理贴图被保存在你所指定或是默认的路径中,同时在材质面板中也生成一个相应的材质,你可以通过调整这个材质改变它的属性,下面就是一个网格面被转化成纹理贴图后以网格实体显示方式下的效果,光影产生的网格去除了,只有初始网格,而效果却仍然很好, 光能传递进行重置后,屏幕并不变黑, 不用传递, 画面也不消失 再看看网格情况在没转换之前的网格数是39500个,网格顶点是42005个, 而现在网格数是32个,网格顶点是92个, (而且这其中还包括顶灯未转纹理也加入计算的网格和顶

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