Lightscape室内教程:简化网格为纹理映射(6)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-13 13:23:02 网友评论 0 条
墙体已从网格转成纹理贴图,如果这时重置光能传递,系统仍会对它进行细分, 打开表面处理对话框,发现系统自动将显示原始 纹理勾上了,在以后的传递中,为了防止系统仍会细分墙体, 选择所有被转成纹理的墙,勾选"没有网格"就一劳永逸了. 经过重置,墙体 能直接显现在视图中, 再进行传递时就不会考虑该面的细化系统每转换成功一个纹理贴图,都会在材质面板中产生一个新的材质, 默认的材质名以M2T为前缀,也可自定,在此同时也生成一个材质贴图,它很重要,如果没有它,材质就无法贴图,新产生的材质它可灵活地分别调节材质亮度, 它能对以后导入的其它物体的间接光照产生影响,对以后导入的家具和其它物体进行的光能传递是很有效的,但当它对其它间接光分布完成后须对它的亮度值进行还原或根据需要调整,否则渲染时会很亮我们现在以一个只对三面墙做了转换纹理贴图,顶面不进行转换,作为接受间接光反射的面,来看一下效

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