Lightscape室内教程:简化网格为纹理映射(7)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-07-13 13:23:02 网友评论 0 条

一般情况下,可以对地板不进行转换,以便适合各种效果下的调节但在对地板要求不是很高的情况下,为了节省资源,也会考虑转换 加入场景中的其它物体,重置后再进行光能传递, 这时的传递系统以新增入场景的物体进行计算,转成纹理的面因都是材质贴图,几乎 不占用资源, 如果觉得有些也可以进行转换的,可以追加转换, 因为在LS中也可以各个面分别转换, 等到加入场景中的其它物体光能传递完成后,对场景以及新产生的贴图保存在一个文件夹内以便重新打开时能方便地指定材质贴图转换后的LS文件很小,很适合保存,而且有很大的灵活性可以重新经过调节局部网格细分面板中的选项以恢复原来的材质和网格面
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