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ZBrush建模教程:神奇上尉角色建模(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-13 16:24:14 网友评论 0

灯光用的是标准的3点光源布局,并且都用的是区域光。补光和主光用的是白色,背光用的是蓝色。

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最后,我生成了一个 Ambient Occlusion 通道,这在最终的效果图中增加立体感是很有用的。在Photoshop中,我将 Occlusion通道放在最上层,设置叠加方式为Multiply。我降低了一点透明度来控制阴影的深度。

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Fig.12

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