Zbrush教程:线框技术详解(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-13 16:24:55 网友评论 0 条
3.合成图像
合成图像包括将一个物体放在画布上,然后用Multi-marker Tool(M)标下它在三维空间里的
位置。这样,其余的部分就可以画在标记的画面上且可以准确的对位了。如果它对位不准,我们还可以使用变形工具(transform tool)。每个组成部分都应该放在一个独立的图层里。
(Layer>Create)

4.放置几何体
可以在画布上增加一些几何体来增加画面的细节。既然这幅图像是2.5维的,我们就可以
使用一些其它工具来在形状上面增减一些东西。我们可以通过将ZBRUSH里面的几何体进行遮罩和膨胀以快速创建复杂的视觉效果。

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