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Softimage建模教程:制作街边工厂场景(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:10:02 网友评论 0


 

灯光

1.我在场景里打了八个灯光,三个平行光,五个点光。其中三个点光放在三个房间里,亮度值放到负值,这样房间里就不会是亮的了。其实很多时候完全可以用后期处理,灯光越多渲染速度就越慢,比如车后面的灯光我是用来减淡车后背景的颜色来衬托车,同时因为那里的模型比较复杂所以还要平衡画面,达到近实远虚的效果。我完全可以将远景作为一个通道单独渲染出来后再进行后期调整。当然加一盏灯效果会更好的。

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这样的布光达到了我想要的亮度要求,打开了最终聚集,发现效果可以。再用平行光控制下暗部的颜色让它偏冷一些。

贴图

1.下面我开始进行背景贴图的制作,在这里我用的都是水晶石的贴图,有些是自己画的。在背景贴图的制作上我没有那么细致地去做,只是在个别物体上用了多层贴图。比如马路,我用了3层去做。我没有用到贴图烘焙,所以这导致了渲染速度很慢。

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