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Softimage建模教程:制作街边工厂场景(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:10:02 网友评论 0

材质

1.在天球的材质上我用了一个方法,我不知有没有人也那么用。这是我玩《使命召唤》时发现天光会使楼房边缘变虚,叫做光源溢出。我就在天球材质上加了GLOW自放光,可以简单的做到这种后期效果。选择天球在property下的glow里勾选use object color,再对几个值进行调节。当然这种方法比较简单,也可以在后期里做。

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2.下面就是最令人头疼的车材质效果表现了。

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