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Maya粒子教程:粒子系统制作逼真云层(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:36:17 网友评论 0


g- 选择particleShape1并打开它的属性编辑器。(注: 你可以从Outliner中选择粒子的形状,确认该Outliner的Show Shapes选项是打开的) 确认在 Lifespan Attributes中的Lifespan Mode下情的设置被设立为Live Forever。

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然后在渲染属性中使 Particle Render Type为Cloud(s/w) (s/w是对软件渲染)对当前渲染类型增加属性。在新的项中选择: BETTER ILLUMINATION ON RADIUS 1.25 SURFACE SHADING 1.0 THRESHOLD 10.0RADIUS控制对于渲染中的问题和细调是十分重要的。通常高的值(2到4) 能改善远处的云,但趋向于过于接近。0.8到1.5的值通常是最好的,取决于云的形状。使用了一个抽样信息节点的小的表达式可以按照粒子云与摄像机的距离控制半径值。它会自动解决这个问题。

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