Maya粒子教程:粒子系统制作逼真云层(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:36:17 网友评论 0 条
2-着色 h- 打开Multilister,双击总表的initial ParticelSE shader。从刚打开的属性编辑器中选择particle Cloud1表。
将颜色表设为一个粉色的shade。(在颜色选择器中我设置了 H: 2, S: 0.180, V: 0.644。)。留下Transparency颜色作为缺省值并把该值加给其余的。透明度: Density 0.500 Blob Map White Roundness 0.500 Translucence 1.000 内部噪声 Noise 0.750 Noise Freq. 0.150 Noise Aspect 0.200 Noise AnimRate 0.000 SolidCoreSize 0.250 表面明暗属性 Diffuse Coeff 1.00 SurfaceColor Blue (H: 229.34, S:0.432, V: 0.700) Bump Mapping None Translucence Coeff 2.000 Surface Shading Shadow OFF 预照明控制 FilterRadius 0
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