Maya粒子教程:粒子系统制作逼真云层(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:36:17 网友评论 0 条
i- 给场景加两个光: 我在云的后面使用了一个强度为0.2的Ambient光,和一个强度为1.000的平行光,指向前下方,模拟晴天。j- 现在准备渲染一个图像。这个云的设置开起来有些模糊和肿胀,但不要紧,它将会对我们后面介绍的 Photoshop和后期效果合成是有用的。 k- 再次打开Multilister,通过放置一个新的纹理产生一个3D Cloud纹理。在Multilister中双击叫做cloud1的新产生的纹理。 保留所有的缺省设置,但把 Cloud Attributes Ratio修改成0.720,把place3DTexture1 Scale设置成4.000, 4.000, 4.000。
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