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Maya粒子教程:粒子系统制作逼真云层(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:36:17 网友评论 0


0.725的值在平滑的和突变的云之间通常是一个好的均衡。

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0.8的值将趋向于使云更有细节和更破碎。该值高些或低些可以产生球的形状的粒子。 3-合成 用一些更复杂的输出把初步的图像(没有透明贴图)加以结合可以容易的获得云的一些大的变化 。在Photoshop中装载初步图像,然后相同的摄像机渲染,使3D cloud texture Ratio设立为0.8。

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