Maya建模教程:制作卡通车库场景(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:48:20 网友评论 0 条
图07
纹理和贴图
对于材质,我一直是使用3D Total的素材库。对于墙壁材质我使用的是素材库1中的,从5和2素材库中找到一些污迹。UV输出后进入到PS中进行制作,同样轮胎也是如此。
对于天空,是从15号素材库中找到基础图,然后再添加一些细节,并绘制云和小星星。
对于车漆和轮胎的材质,我决定使用多层材质,它可以帮助我在添加污垢、划痕以及所有的小细节部分,减少很多的时间。该纹理主要是从素材库的5和8中提取的,因为他们布满了污迹...把它们导入PS后我减少他们的细节,使他们变得卡通些。(图08)
图08
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