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Maya建模教程:制作士兵激斗场景过程分析(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:49:24 网友评论 0

Maya建模教程:制作士兵激斗场景过程分析
这个教程像飞特的朋友们介绍MAYA制作士兵激斗场景过程和思路,比较经典,转发过来和飞特的朋友们一起分享一下。先看看效果图:

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  中文译本:
  程序
  我的名字叫Sung-Gyu Jeon,我是Webzen公司的3D制作总监。这个场景是为了一个新的网络游戏“Castle Siege”所制作的。
  我的目标是描述一个生动的,很棒的战争场景,但是我所有的时间不是很多。只有一个月的时间,所以我必须花时间深思考虑我的设计思路。
  我首先从一些伟大的电影和别人的一些作品中吸取一些元素。
  我相信这样一句话:out of nothing,nothing comes。如果我们使用很多其他人的作品来学习,并且做个参照,而制作出了更为伟大的作品,那么我们同样属于原创和创新。
  我考虑到他应该是拥有自己的灵感和借鉴别的作品优点的基础上的。我花上了一个星期来做这些事情,接着我开始了我的3D制作工作。
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