Maya建模教程:制作士兵激斗场景过程分析(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-15 08:49:24 网友评论 0 条
Maya建模教程:制作士兵激斗场景过程分析
这个教程像飞特的朋友们介绍MAYA制作士兵激斗场景过程和思路,比较经典,转发过来和飞特的朋友们一起分享一下。先看看效果图:
中文译本:
程序
我的名字叫Sung-Gyu Jeon,我是Webzen公司的3D制作总监。这个场景是为了一个新的网络游戏“Castle Siege”所制作的。
我的目标是描述一个生动的,很棒的战争场景,但是我所有的时间不是很多。只有一个月的时间,所以我必须花时间深思考虑我的设计思路。
我首先从一些伟大的电影和别人的一些作品中吸取一些元素。
我相信这样一句话:out of nothing,nothing comes。如果我们使用很多其他人的作品来学习,并且做个参照,而制作出了更为伟大的作品,那么我们同样属于原创和创新。
我考虑到他应该是拥有自己的灵感和借鉴别的作品优点的基础上的。我花上了一个星期来做这些事情,接着我开始了我的3D制作工作。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有
div>