Maya建模教程:Vanilla Scoop短片幕后揭秘(7)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-16 08:47:08 网友评论 0 条
三维建模和设置
然后就是三维制作了,首先是模型的制作,建模师需要在琢磨二维设计时的思路,虽然现在二维都会画好三视图供三维建模使用,但是一个好的建模师和一个蹩脚的建模师的区别还是显而易见的,这里我又得重提一下美术基础的重要性,建模的时候一定要多思考结构,体积感,不能完全不动脑子的一味跟着二维的设计去作,需要加入自己对角色的理解。
另外要注意的是布线的合理性,不然在权重部分会有毛病,造成返工。一般来说应该根据镜头动作的幅度角度的需要来合理安排布线。
IK设置方面我们写了自定义脚本来作绑定。披风则用cloth来制作,没有什么特殊的地方,这里就不赘述了。
超人猫布线范例
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