Mental ray渲染教程:Mental ray Ambient Occlusion详细介绍(2)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-16 09:00:49 网友评论 0 条
然后,如果场景存在可见“环境”,你想把它也纳入AO Pass,那么一般做法是把“环境”(快捷键8)颜色设置为纯白,当然为了需要也可以保持原有状态(比如蓝色或贴图),到时候反正可以PS处理(比如去色成灰度图)。这里说明一下:“环境”是相对独立的,它不受材质限制,所以可以带贴图或颜色,而又因为是关闭了GI所以贴图或颜色也不会影响到场景物体的AO渲染。
所有这些步骤不必分先后,早晚是要做的,而这些设置或修改对于2种材质组合方式也是完全一样的。
接着就是材质设置了。如下图【图15】,在渲染设置的Global Switches“全局开关”卷展栏中,勾选使用Override mtl“覆盖(越界)材质”,“覆盖材质”关联到材质编辑器中(反过来关联也一样)。若有某些物体想做成半透明、3S或凹凸、置换等的AO,那么单独处理他们好了,最简单的办法就是使用“覆盖材质”下面的Override Exclude “覆盖排除”(1.5RC5新增功能)将他们排除掉,另外赋上材质,这些材质是与“覆盖材质”一样的AO设置再加上你所需要的其他处理,这样就OK了。
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