Mental ray渲染教程:Mental ray Ambient Occlusion详细介绍(4)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-16 09:00:49 网友评论 0 条
3、利用VRay ambient occlusion脚本制作AO Pass
这是个由老外编写的免费的AO渲染脚本,具体可去http://plugins.angstraum.at/vrayao/index.htm 查看和下载,为方便大家我还是上传一个在这里吧。这个脚本是安装型的,将它拖入打开的Max界面,会有“安装 / 卸载”对话框,点击Install“安装”即可。安装后,最好进行一下自定义,找到这个子项“ml_plugins”,“VRay ambient occlusion”就在里面。至于自定义到菜单、主工具栏、四元菜单还是快捷键就随你了,不然只能最原始的“脚本-运行”了。它的面板很简单【图18】,你只要设置合理的半径和细分就可以了,这个就没有必要再翻译了吧。
使用这个脚本的方便之处在于,除了渲染设置中“反走样过滤器”、“曝光类型”以及“噪波阈值”等就那么几个设置依然要合理外,其他包括场景都不用再去管了,连材质也都帮你自动覆盖了,你只要点击“渲染”,应该算是“傻瓜型”的了;另外它还优化了rQMC。当然,优点后面的缺点就是:可控参数太少!因此当半径值不合理时(过小)明暗交接会变得比较明显,再就是无法单独处理(半)透明和凹凸等,而最头疼的还属对法线反转的物体(如单面)的不正确计算。此外,渲染时间上感觉相对的要长一些。
看一下下面的【图19】,测试采用LWF模式(稍后有简单解释),利用VR物理相机并适当减暗。图中大家可以看到,单面的Plane与茶壶的法线反转面都计算错误(应该说是没有计算),所以是单一的死黑。感觉“半径”对渲染时间影响不大,可怕的是“细分”。另外,天光模式倒是可以尝试的,尤其对于室外(建筑)表现【图20】。鉴于它的操作较简单,所以我们对它的讨论就到此为止了。对于室内表现,我建议大家还是少用这个脚本为好。


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