用户名 密    码

Maya建模教程:打造黑客帝国莫非斯(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-20 13:24:40 网友评论 0

  制作物体Collision(碰撞体),商业项目的正规的做法是在max或maya内创建碰撞体模型(要完全包裹住物体对像)再导入引擎当中,此案是运用虚幻3引擎自带的碰撞体创建命令生成Collision(下图红、绿、蓝的线框就是引擎自动生成的碰撞体):

Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作

Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作
图l

  之后在引擎内制作一个简单的游戏关卡并添加了一些环境模型(树、山石、地面),地面高度雾,灯光,烟雾,火花特效:

Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作
图m

搜索栏目