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Maya建模教程:打造黑客帝国莫非斯(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-20 13:24:40 网友评论 0

  UV拆分完毕后用MAYA里的Transfer Maps命令来烘培normal map和Ambient Occlusion map作为绘制Color map的基础。Color map贴图方面的创作主线是反映出物体的破损,使用痕迹,人文的涂抹与使用修理痕迹等等,可以把自己想像成是这部钢铁机器,身处什么样的环境之中。

  以下是贴图:

Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作
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  以下为MAYA硬件显示效果:

Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作
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Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作
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