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3ds MAX建模教程:打造小黄蜂卡通飞行器(10)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-21 09:55:13 网友评论 0

F-number=光圈,数值越小,光圈越大,画面越亮。

Shutter speed =快门速度,数值越小 快门速度越慢,进光越多,画面越亮。

Film speed(iso)=感光度,控制胶片对光的感应程度,数值越高,画面越亮,但是会出现颗粒。

不过,这些数值没有绝对值,不要死记它们。曝光控制和vray camera参数以及灯光强度与间接照明等共同作用,并相互影响。

第四步 材质

终于到了我喜欢的环节。嘿嘿。不过有个配色小插曲要提一下,希望能给你带来灵感。

当初机身是白色,而且已经渲染完毕,但是总感觉不好,缺点什么。有次晚上散步,看到楼下一辆电动脚踏车,黄色车身,好漂亮,立马让我想起了《变形金刚》中的大黄蜂,啊,为什么不借鉴大黄蜂配色呢,当晚回家找出大黄蜂的图片,最终确定了黄色机身,全部重新渲染,并且决定取名“小黄蜂”。好了,闲话不多说,继续。(图17)

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Reflect=vray是根据灰度值来判定反射的强度的。纯白色为镜面反射,也就是100%反射,纯黑色为没有反射。

Fresnel reflections=菲尼尔反射,是一种真实的反射现象。如下面这张图,摄影机和水面的夹角越小,反射就越强。我们想象一下。如果把摄像机移动到水面的上方,会怎么样呢?或许能看到水里的鱼,还能看到反射么?所以除了制作铬以及这种镜面反射物体外,其余反射都要都选这个选项。(图18)

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图18

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