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3ds MAX建模教程:打造小黄蜂卡通飞行器(11)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-21 09:55:13 网友评论 0

BRDF=为高光的形态控制,有blinn、phong、ward三种,它能使高光更漂亮。

大灯材质这里要说明一下,因为它较复杂一些。(图19)

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图19

这里我用了vray混合材质,有两层:

1、一层是vraylightmtl灯光材质,贴图通道贴图了一张素材图片,并使用了颜色修正(max2010以上版本才有)(参看上图)

2、另外一层是强烈反射和折射,参数分别是232.232.232.和245.245.245,此层的目的是实现玻璃质感。

可以看到,在BRDF中,我采用了ward类型的高光形态,这样使反射高光不会太死板。并且在环境通道贴入了另外一张HDRI贴图,使它的反射更加漂亮。

大家在做反射和折射的时候,记住不要把数值调整到0或者255绝对值,因为真实世界中不存在绝对的反射和折射。调色也要遵循这个道理,没有绝对的颜色,比如说绿色,大家把颜色调整到正绿色时,把数值左右偏移一点,略带点黄色或者蓝色,也就是偏移一点色相值(H),这样的颜色才真实。(图20)

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图20

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