3ds MAX建模教程:圆珠笔的渲染和建模(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-21 13:09:39 网友评论 0 条
用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短
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