3ds MAX建模教程:解析《鬼泣红颜》次世代角色制作(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-22 08:53:21 网友评论 0 条
3ds MAX建模教程:解析《鬼泣红颜》次世代角色制作
这篇教程像飞特的朋友们介绍《鬼泣红颜》次世代角色的制作过程和思路。制作的难度挺高的。运用到的软件有MAX,ZBRUSH,V-RAY,ps等CG软件。先来看看效果图吧:
具体的制作步骤如下:
原画设定
对于我来说原画就是前期工作手绘图,至关重要以简单明快的线稿表达你脑中的灵感!因为灵感不会长留脑中下一秒可能就不见了!因以我们做创作的时候要用最快的办法把它记录下来,那就是原画。原画的领域很大,动画、电影、游戏等等…
我的想法是来于上段时间发布鬼泣5的主角形象!身为老玩家我可接受不了。于是开始了我心中的鬼泣旅行,慢慢的画面从脑子浮现,我马上用笔很快的记录了下。(图01)
图01
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