3ds MAX建模教程:解析《鬼泣红颜》次世代角色制作(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-22 08:53:21 网友评论 0 条
图04
角色制作
有了原画我们接下来的工作就好做了!因为是次时代的所以要先在3ds Max里面做基模。
3ds Max是一个很强大的软件!无论是动画、电影、游戏、设计等,都能胜任。 这个导入ZBrush做高模的一个准备这个一个基模。别要小看基模...模型布线也要平均合理。我这个是基模是以CG级别做的!如果我做是的CG静帧我就不进ZBrush了直接加面数做细节分UV画贴图了。下面是我的基础模型。(图05、06、07)
图05
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