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3ds MAX建模教程:解析《鬼泣红颜》次世代角色制作(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-22 08:53:21 网友评论 0

在这里要注意的是模型要分块分合理。尽可能做多点细节这样的话导入ZBrush雕刻起来会轻松很多。不要想着这个东西在ZB做好了!能做的就在3ds Max里做了!好像这些皮带有些人喜欢在模型上浮雕出来!我可不赞同这样模型表面不光滑不真实!模型看起来也会不干净!

把做好的基模导入ZBrush开始做高模。给上细分。最好是一层一层刷上去。在低的细分层上做好大体然后慢慢做细节。大体有了就不怕细节了!细节只是时间问题!(图08、09)

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图08

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图09
 

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