3ds MAX建模教程:解析《鬼泣红颜》次世代角色制作(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-22 08:53:21 网友评论 0 条
场景制作
场景制作比较简单按照原画把模型一一做出来就可以了!都是一些简单的建模!给角色调一个动作。室内的一些模型网上也很多下回来导进去做一下修改就可以了!下面这图你会发现很干净没有一点脏!是的场景我没分UV没画贴图!纯VR材质调出来的。(图17)
图17
贴图调制也很简单。(图18)
图18
主要的是反射下面两个参数。Hukught我对于它的了解是参数越低就越像塑料材质。Refl就是反射的光滑程度!专业了解就不敢说只要做出自己想要效果就可以了!
灯光材质
主光为聚光灯,强度为1其它的都为补光。(图19)
图19
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