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3ds MAX建模教程:解析《鬼泣红颜》次世代角色制作(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-22 08:53:21 网友评论 0


场景非常的干净!(图22)

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图22

接着我们后期处理找来一个素材进行合成主要一些叠加对色!让它合图像结合在一起!然后为图像加点高光和磨损位的细节用笔刷加点细节!慢慢调整一下!加强一下光影效果!那就完成了!(图23)

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图23

这次我没有用上蒙板因为都是一些比较容易的合成。(图24)

 

这里主要是用到的是图片模式比如一些经常用到的正片叠加、变亮、强光啊等等不同的模式有不同的效果。每一个都试一下看看那个合适自己想要的效果。然后把多余的去掉整合好一些细节的变化。利用.图像---调整下面的颜色调节命令调节颜色,使合成图片和画面统一。红色点的命令是常用命令!(图25、26)

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图25

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