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ZBrush建模教程:打造“红巨人浩克”(15)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-23 10:54:18 网友评论 0


当这个过程完成后,我在皮肤上再加上一些污迹和皱纹,然后再叠加上AO贴图。为了得到这张贴图,在max中再次使用Render to Texture ,但是这次我用高模来投射。最后,在PS中,用叠加模式加到原来的贴图上。

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渲染和合成

新事物总是让我快乐,而我喜欢这个项目是因为可以尝试新的东西。我是第一次使用猴子游戏引擎,包括实时模型的预览。在我的职业经验中,有机会使用一些高级的游戏引擎如虚幻(Unreal)和统一(Unity),虽然它们对游戏的发展是非常强大的工具,但没有那么直观,易于使用。用Toolbag我能快速测试模型的不同角度,这样我可以决定哪个角度是最适合的。

我开始在max中把模型放置在底座上,做一些小的调整,如脚的位置和道路的块的位置。然后,输出为obj文件,以便在Toolbag打开。

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